Mesmo levando em consideração o avanço tecnológico que os jogos vêm apresentado nesses últimos anos, com gráficos cada vez mais realísticos e efeitos sonoros surpreendentes, muitos ainda questionam sobre a pouca inovação oferecida pelos mais recentes lançamentos. Argumentando que o uso recorrente de fórmulas atualmente saturadas e o emprego de mecanismos gráficos pré-produzidos limitam a variedade de opções relacionadas à jogabilidade, muitas vezes as discussões citam os jogos lançados há mais de uma década, onde era preciso investir mais na elaboração dos desafios para compensar os gráficos menos sofisticados.
Instalar e remover programas no Windows, embora necessário, pode trazer duas grandes desvantagens a longo prazo: a quantidade de lixo acumulado no sistema, geralmente associado aos programas de desinstalação que não conseguem remover todos os arquivos, e a possível queda de performance, devido às inúmeras referências de configuração acrescentadas ao registro do Windows e que não são mais válidas.
A iniciativa Game On, patrocinada pela rede ABC australiana e que visa incentivar o desenvolvimento local de games, continua gerando bons frutos, como o mais recente projeto Chiko: Accidental Alien.
Desenvolvido em Flash e rodando diretamente na janela do browser, o jogo, que mistura uma série de divertidos mini-games com a exploração de um parque de diversões interplanetário, se destaca também pelas ótimas sequências de animação e pelo nível crescente de dificuldade.
Não há nenhum exagero quando a série Half-Life é referenciada como um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa de todos os tempos. Opinião compartilhada tanto pelo público como pela crítica, a franquia, desenvolvida pela Valve Software e que teve início em 1998, sempre apostou na inovação, seja pela tecnologia de ponta aplicada no mecanismo gráfico, seja pelo cuidado na elaboração dos roteiros, que geralmente abordam universos interessantes e que, com um significativo grau de sucesso, conseguem prender a atenção dos jogadores.
O uso de portais dimensionais em jogos não é algo tão novo assim. Narbacular Drop, game desenvolvido por estudantes da “DigiPen Institute of Technology” e que foi um dos finalistas no “Independent Games Festival 2006”, explora muito bem esse recurso, onde o jogador deve criar portais para superar os desafios propostos e escapar de diversos labirintos.
Mal chegou às lojas o primeiro episódio, e já circulam na internet rumores sobre o seu sucessor, Half Life 2: Episode Two. Ainda que poucos detalhes tenham sido divulgados, o que mais tem chamado a atenção das comunidades relacionadas é o jogo de ação em primeira pessoa Portal, um dos extras que serão incluídos gratuitamente no pacote e que fará uso extensivo dos portais dimensionais, recurso popularizado recentemente com o lançamento de Prey.