Poderiam os jogos eletrônicos ser considerados como uma forma moderna de produzir e divulgar arte? Títulos com enredos complexos, apresentando personagens bem construídos e que estão envoltos em cenários fantásticos (ou inspirados na realidade), poderiam ser vistos como uma forma válida de expressão artística?
Quando o vídeo demonstrando o uso prático do Microsoft Physics Illustrator começou a ganhar notoriedade no YouTube, em meados de setembro de 2006, o interesse gerado em torno do revolucionário aplicativo que permitia simular a interação física de objetos desenhados livremente em uma lousa virtual não se restringiu apenas ao meio acadêmico.
Mantendo a mesma veia humorística que marcou a série, mas desta vez parodiando alguns clássicos do cinema de terror, o terceiro episódio da segunda temporada de Sam & Max já está disponível para avaliação.
Em Night of the Raving Dead, será preciso guiar os dois hilários personagens na divertida missão de desvendar mistérios que envolvem até o excêntrico patrão da dupla.
Os populares pacotes de expansão para o The Sims 2 continuam trazendo novas possibilidades à franquia.
Tempo Livre, a mais nova aposta prevista para ser lançada no final desse mês, trará uma série de novos passatempos, que podem ser explorados pelos personagens virtuais.
Derivada da bem sucedida franquia The Sims, mas empregando um mecanismo modificado para simplificar as partidas e torná-las ainda mais atraentes para os jogadores casuais, a popular série The Sims Stories conseguiu se destacar por apresentar uma proposta totalmente diferente do título original.
Combinando elementos dos games de simulação com a capacidade de gerenciar eficientemente o tempo e as finanças de uma empresa virtual, o gênero que convida o jogador a participar da árdua missão de assumir um negócio prestes a falir e transformá-lo em uma empresa de sucesso nunca foi tão popular quanto nos últimos tempos.