Ocupando um lugar cativo na memória afetiva dos freqüentadores dos fliperamas no início da década de 1990, a série Mortal Kombat destacou-se dos demais jogos de luta da época por uma série de fatores. Ser um dos primeiros a ilustrar os lutadores com imagens digitalizadas foi um deles, assim como os famigerados fatalities, que encerravam as lutas de maneira drástica, e as excelentes conversões para os consoles domésticos, que contribuíram para torná-lo ainda mais popular.
Sem dúvida alguma, 2008 foi um ano repleto de bons lançamentos em matéria de games. Com uma oferta farta de títulos que cobrem praticamente todas as atuais plataformas, é possível encontrar excelentes opções de entretenimento para agradar a todos os gostos e tornar o período de festividades ainda mais divertido.
Mesmo tendo em seu portfólio títulos de grande sucesso, como as consagradas séries Half-Life, Team Fortress e Portal, a Valve não descansa. Investindo em uma nova franquia com a intenção de fazer parte da crescente popularidade do gênero que mescla ação com teste de sobrevivência, Left 4 Dead surpreende pela abordagem inovadora que incentiva uma cooperação ativa entre os jogadores.
Durante o desenvolvimento de Gears of War 2, a Epic Games tinha um grande desafio pela frente. Conseguir criar um título que superasse a fama e a popularidade do seu antecessor, considerado um dos responsáveis pela recente inovação do gênero tiro-em-terceira-pessoa e que conquistou mais de trinta prêmios ao longo dos últimos dois anos, estava longe de ser uma tarefa fácil.
Desde a última quarta-feira, todos que acessaram a Xbox Live foram convidados a atualizar o seu console com um novo upgrade que tinha como denominação o pomposo nome de New Xbox Experience. Exigindo 128MB de espaço livre no HD (ou no cartão de memória, caso não houvesse um disco rígido presente), e que cuja atualização era obrigatória para quem desejasse continuar a usufruir dos serviços online do console, o novo sistema tinha como trunfos a possibilidade de tornar a interface do Xbox 360 ainda mais prática, ao mesmo tempo em que apoiava a iniciativa da Microsoft de transformá-lo em um versátil centro de entretenimento sob demanda.
Superando todas as expectativas que foram geradas desde que a produção de uma seqüência para o jogo Fable foi anunciada, Peter Molyneux mais uma vez surpreende ao trazer um título praticamente obrigatório para os fãs do gênero RPG de ação. Idealizador de jogos que ajudaram a redefinir diversos estilos, como Populous e Black & White, e levando quase dois anos para ficar pronto, Fable II não apenas mantém a promessa de dar ao jogador um elevado grau de liberdade para moldar as características do seu personagem, como proporciona uma experiência bem mais envolvente e sólida do rico e dinâmico universo de Albion.