Quem não teve a oportunidade de conhecer o game de tiro em terceira pessoa “Lost Planet: Extreme Condition”, desenvolvido pela Capcom e lançado em meados do ano passado para as plataformas Xbox 360 e PC, a recém-lançada edição de luxo, intitulada Colonies Edition, é a desculpa que faltava para os apreciadores do gênero que gostariam de testar as suas habilidades em prol da sobrevivência em um inóspito planeta marcado por condições climáticas desfavoráveis e habitado por seres agressivos.
Empregando a mesma abordagem acessível da popular série de livros For Dummies, mas dedicando-se exclusivamente ao universo dos jogos eletrônicos, a recém-lançada linha Games for Dummies, desenvolvida pela Electronic Arts em parceria com a Beanbag Studios, apresenta uma proposta inovadora e praticamente irresistível para os jogadores novatos que gostariam de conhecer a fundo alguns dos games mais populares: um pacote que, além de incluir o jogo propriamente dito, fornece uma série de tutoriais interativos que pretendem ensinar, de maneira eficiente e gradativa, todas as regras, técnicas e macetes para não fazer feio em partidas reais.
Com uma abordagem ousada e nem um pouco convencional, convidando o jogador a travar batalhas homéricas contra demônios e seres bizarros, a série Devil May Cry não demorou para conquistar o respeito entre os apreciadores do gênero RPG de ação.
Todos que acompanham de perto o cenário independente de games certamente já ouviram falar no jogo Braid. Desenvolvido por Jonathan Blow, e prometendo revolucionar a dinâmica dos games de plataforma ao permitir que a linha do tempo seja livremente manipulada, o título não apenas ganhou notoriedade na sua fase inicial de testes, conquistando prêmios como o de inovação em design pela IGF (em 2006), como gerou uma enorme espectativa entre os apreciadores do gênero que ficaram ansiosos para testá-lo durante o prolongado período de desenvolvimento.
Previsto para ter vinte e quatro episódios, sendo um por semana, American McGee’s Grimm é o mais recente título a integrar a bem sucedida modalidade de distribuição de games em capítulos. Desenvolvido pela Spicy Horse, e usando como inspiração os contos do clássico livro infanto-juvenil Grimm’s Fairy Tales, o primeiro episódio da safra, intitulado A Boy Learns What Fear Is, já está disponível.
Quando a Tecmo lançou o aguardado Ninja Gaiden para o Xbox, em 2004, o título pouco se assemelhava ao clássico homônimo estreado nos arcades no remoto ano de 1988. Desenvolvido pela Team Ninja, que levou cinco anos para concluir o projeto, a nova edição deixou de lado o popular gênero beat’em up para investir em um jogo de combate em terceira pessoa de tirar o fôlego, transportando o jogador para localizações ricas e detalhadas que serviam de pano de fundo para empolgantes seções de luta envolvendo sabres e outras tantas armas brancas utilizadas pelos ninjas.