Quando as primeiras informações sobre o Nintendo Wii começaram a ser divulgadas, um detalhe chamou a atenção: a introdução do Wiimote, um controle sem-fio capaz de detectar os movimentos realizados livremente pelos jogadores e que eram realisticamente replicados na tela.
Apesar da ostensiva cobertura de Grand Theft Auto 4 sugerir que não houve nenhum outro grande título lançado nas últimas duas semanas para os videogames de última geração, os proprietários do Xbox 360 e do PlayStation 3 não precisam se queixar da escassez de novos títulos para as suas respectivas plataformas.
Oferecendo uma série de enigmas desafiadores, geralmente agrupados em rodadas dinâmicas que exigem um pensamento rápido e preciso para alcançar as melhores pontuações, os games que fazem parte do gênero que explora a resolução de instigantes quebra-cabeças disfarçados de testes de QI rapidamente se tornaram uma febre entre os apreciadores dos jogos casuais.
Relembrando grandes clássicos do passado, como Hard Drivin' e o cultuado Stunts, mas investindo em elementos inovadores para se distanciar do ingrato estereótipo de ser apenas um mero clone desses jogos, a bem-sucedida série TrackMania rapidamente se tornou em um dos mais venerados títulos a representar o popular gênero de corrida com superação de obstáculos.
Graças ao enorme sucesso gerado pelas adaptações em filme e game das aventuras protagonizadas pelo aprendiz de bruxo Harry Potter, diversas obras literárias direcionadas para o público infanto-juvenil conseguiram ganhar fôlego para se aventurar em outras mídias fora das páginas dos livros.
A tendência de adaptar para os PCs jogos que fizeram um grande sucesso nos consoles de última geração continua rendendo bons frutos. Lançado em novembro do ano passado para o Xbox 360 e o Playstation 3, o aguardado Assassin’s Creed: Director’s Cut é a mais recente aposta da Ubisoft para a plataforma, trazendo junto com o pacote algumas surpresas e oportunas novidades que certamente agradarão até quem já conhece a edição original.