Investir em uma jogabilidade que simplifique os desafios de uma franquia de sucesso não é uma prática incomum, tampouco em uma época em que os jogos casuais estão em alta. Tentando cativar uma parcela dos jogadores interessados em partidas menos complicadas, que pouco exigem em matéria de comprometimento a longo prazo, não são raras as vezes em que muitos desses títulos conquistam alguma popularidade, principalmente nas versões desenvolvidas exclusivamente para os dispositivos móveis.
Atraindo gerações de aspirantes a prefeito desde que a sua primeira edição foi lançada, em 1989, a bem-sucedida franquia SimCity sempre teve como destaque o elevado grau de liberdade concedido ao jogador para criar e administrar as suas próprias cidades virtuais.
Devido à abundância de títulos que exploram o gênero tiro-em-primeira-pessoa, produzir um game que não invista em algum tipo de conceito revolucionário ou apresente elementos realmente inovadores dificilmente conseguirá atrair a atenção dos jogadores. Somente nos últimos meses, grandes produtoras apresentaram games com tramas não-lineares mais envolventes, a aplicação de métodos pouco ortodoxos para promover a movimentação pelos cenários e até o emprego de mecanismos avançados para reproduzir gráficos incrivelmente realísticos, entre outros tantos atrativos para agradar aos entusiásticos seguidores do estilo.
Pegando carona na esteira dos grandes lançamentos de games que marcaram o segundo semestre desse ano, a Microsoft coloca à disposição para os usuários do PC dois aguardados títulos que fizeram um tremendo sucesso no Xbox 360: Gears of War, jogo de ação em terceira pessoa que trata de um eletrizante conflito em um futuro próximo; e Viva Piñata, um dos mais divertidos e diferentes simuladores que certamente agradará aos fãs dos jogos casuais.
Afirmar que o ano de 2007 tem sido um dos mais significativos em relação aos grandes lançamentos de jogos para os PCs não seria nenhum exagero. Somente nos últimos meses, estrearam títulos que buscavam apresentar tramas mais elaboradas (BioShock), introduziam novos conceitos referentes à jogabilidade (Portal) e proporcionavam novas e empolgantes modalidade de partidas em rede (Enemy Territory: Quake Wars e Team Fortress 2).
Quando os primeiros rumores começaram a surgir sobre as novidades que seriam apresentadas em Half-Life 2: Episode Two, um pequeno detalhe aumentou ainda mais a curiosidade dos fãs ansiosos pelo seu lançamento: a notícia sobre a adição do game-bônus Portal, um inovador quebra-cabeças de ação que prometia revolucionar o gênero tiro-em-primeira-pessoa ao introduzir o empolgante recurso da criação de portais dimensionais.