Análises

Halo Reach: toda lenda tem um início

Halo Reach: toda lenda tem um início

Demorou, mas valeu a pena aguardar. Provando, mais uma vez, a sua competência em produzir um jogo de tiro em primeira pessoa capaz de elevar os padrões do gênero para um novo patamar, a Bungie surpreende novamente com o lançamento do ansiosamente aguardado Halo: Reach.
Amnesia: The Dark Descent

Amnesia: The Dark Descent

Entre todos os títulos desenvolvidos pelas produtoras independentes dedicados a explorar o terror físico e psicológico vivido por seus protagonistas, poucos conseguiram chegar aos pés do cultuado Penumbra. Desenvolvido pela Frictional Games para demonstrar as possibilidades do seu motor gráfico HPL, e sendo posteriormente lançado comercialmente, a série, que foi dividida em três capítulos, rapidamente ganhou popularidade devido à sua atmosfera densa e claustrofóbica.
Mafia II: sobrevivendo aos rigores do submundo do crime

Mafia II: sobrevivendo aos rigores do submundo do crime

Capturando a essência das organizações criminosas que atuaram durante a década de 1930 em território norte-americano, Mafia: The City of Lost Heaven foi uma grata surpresa. Produzido pela Illusion Softworks, e lançado no remoto ano de 2002, o game foi considerado, por público e crítica, um dos mais autênticos “simuladores de máfia” da sua geração.
Scott Pilgrim vs. The World: um moderno tributo aos jogos do passado

Scott Pilgrim vs. The World: um moderno tributo aos jogos do passado

Apesar da inexplicável falta de interesse das grandes produtoras em trazer para as novas plataformas os outrora populares jogos de pancadaria de rua, gênero imortalizado por clássicos como Double Dragon e Final Fight (entre outros tantos devoradores de fichas nas antigas casas de fliperama), ainda há esperanças para aqueles que têm saudades de distribuir socos e pontapés virtuais contra uma infinidade de maus elementos.
Lara Croft and the Guardian of Light: um retorno triunfal

Lara Croft and the Guardian of Light: um retorno triunfal

Contando com uma excelente seleção de novos títulos, incluindo a obra de arte Limbo e o divertidíssimo Monday Night Combat, a edição desse ano do Summer of Arcade, período em que a Microsoft promove alguns dos mais expressivos lançamentos distribuídos de forma digital pela XBLA (e que são exclusivos para a plataforma por um tempo limitado), acabou de receber mais um representante de peso.
Hero of Sparta II: o inferno de Argos

Hero of Sparta II: o inferno de Argos

Apesar das inevitáveis comparações com a aclamada série God of War, Hero of Sparta representou um grande marco para o desenvolvimento de jogos para o iPhone. Lançado em dezembro de 2008, o título, produzido pela Gameloft, demonstrou que a plataforma móvel da Apple tinha vocação de sobra para rodar games robustos, podendo até concorrer com os demais sistemas portáteis – incluindo os consolidados Nintendo DS e PSP, que, posteriormente, também receberam uma devida conversão do jogo.