Mesmo tendo em seu portfólio títulos de grande sucesso, como as consagradas séries Half-Life, Team Fortress e Portal, a Valve não descansa. Investindo em uma nova franquia com a intenção de fazer parte da crescente popularidade do gênero que mescla ação com teste de sobrevivência, Left 4 Dead surpreende pela abordagem inovadora que incentiva uma cooperação ativa entre os jogadores.
Durante o desenvolvimento de Gears of War 2, a Epic Games tinha um grande desafio pela frente. Conseguir criar um título que superasse a fama e a popularidade do seu antecessor, considerado um dos responsáveis pela recente inovação do gênero tiro-em-terceira-pessoa e que conquistou mais de trinta prêmios ao longo dos últimos dois anos, estava longe de ser uma tarefa fácil.
Superando todas as expectativas que foram geradas desde que a produção de uma seqüência para o jogo Fable foi anunciada, Peter Molyneux mais uma vez surpreende ao trazer um título praticamente obrigatório para os fãs do gênero RPG de ação. Idealizador de jogos que ajudaram a redefinir diversos estilos, como Populous e Black & White, e levando quase dois anos para ficar pronto, Fable II não apenas mantém a promessa de dar ao jogador um elevado grau de liberdade para moldar as características do seu personagem, como proporciona uma experiência bem mais envolvente e sólida do rico e dinâmico universo de Albion.
Representando o popular gênero que mescla uma narrativa de terror com um exigente teste de sobrevivência, Dead Space é mais um título promissor que integra a louvável iniciativa da Electronic Arts de investir em novas franquias.
Sabendo explorar com propriedade os elementos que consagraram o estilo, seguindo os passos de séries bem-sucedidas como Resident Evil e Silent Hill, e trazendo um novo e empolgante método de combate que valoriza a técnica e não as reações desesperadas, o jogo também se destaca pela ação frenética que irrompe os momentos de franca tensão.
Todos que acompanham de perto o efervescente cenário de desenvolvimento independente de jogos certamente já ouviram falar no divertido e descompromissado Line Rider. Criado pelo esloveno Bostjan Cadez, e publicado em setembro de 2006, o projeto de arte interativa tornou-se rapidamente em um dos grandes fenômenos de popularidade da rede.
Ao contrário dos resultados quase sempre imprevisíveis dos campeonatos reais de futebol, os fãs da versão eletrônica do esporte mais popular do planeta têm ao menos uma certeza: todo ano é lançada uma nova versão do prestigiado simulador FIFA Soccer, trazendo melhorias que procuram satisfazer os anseios cada vez mais exigentes dos jogadores que não dispensam participar das emocionantes recriações virtuais dos torneios.