Quem não teve a oportunidade de conhecer o game de tiro em terceira pessoa “Lost Planet: Extreme Condition”, desenvolvido pela Capcom e lançado em meados do ano passado para as plataformas Xbox 360 e PC, a recém-lançada edição de luxo, intitulada Colonies Edition, é a desculpa que faltava para os apreciadores do gênero que gostariam de testar as suas habilidades em prol da sobrevivência em um inóspito planeta marcado por condições climáticas desfavoráveis e habitado por seres agressivos.
Empregando a mesma abordagem acessível da popular série de livros For Dummies, mas dedicando-se exclusivamente ao universo dos jogos eletrônicos, a recém-lançada linha Games for Dummies, desenvolvida pela Electronic Arts em parceria com a Beanbag Studios, apresenta uma proposta inovadora e praticamente irresistível para os jogadores novatos que gostariam de conhecer a fundo alguns dos games mais populares: um pacote que, além de incluir o jogo propriamente dito, fornece uma série de tutoriais interativos que pretendem ensinar, de maneira eficiente e gradativa, todas as regras, técnicas e macetes para não fazer feio em partidas reais.
Estrelado pelos carismáticos personagens do site Homestar Runner, Strong Bad’s Cool Game for Attractive People é mais um game lançado em episódios.
O primeiro episódop, Homestar Ruiner, já está disponível para PCs e o Nintendo Wii, podendo ser testado gratuitamente.
Com uma abordagem ousada e nem um pouco convencional, convidando o jogador a travar batalhas homéricas contra demônios e seres bizarros, a série Devil May Cry não demorou para conquistar o respeito entre os apreciadores do gênero RPG de ação.
O gênero plataforma está realmente em alta. O mais recente título a aportar no Xbox Live (e, futuramente, nos PCs) é o Bionic Commando: Rearmed, excelente remake do game que fez um grande sucesso no NES, em 1988, e que conta com um personagem equipado com um braço biônico.
Todos que acompanham de perto o cenário independente de games certamente já ouviram falar no jogo Braid. Desenvolvido por Jonathan Blow, e prometendo revolucionar a dinâmica dos games de plataforma ao permitir que a linha do tempo seja livremente manipulada, o título não apenas ganhou notoriedade na sua fase inicial de testes, conquistando prêmios como o de inovação em design pela IGF (em 2006), como gerou uma enorme espectativa entre os apreciadores do gênero que ficaram ansiosos para testá-lo durante o prolongado período de desenvolvimento.