Tendo como público-alvo os jogadores que procuram por passatempo simples, mas que não abrem mão do importante elemento desafiador encontrado na maioria dos games tradicionais, os jogos casuais foram um dos grandes destaques de 2006. Conquistando uma fatia nada desprezível do lucrativo mercado de entretenimento digital, o segmento, que marca uma forte presença na rede em dezenas de portais como o MSN Games e Reflexive, tem fortes chances de repetir o feito nesse ano, ainda mais se não for negligenciado um dos aspectos mais relevantes que regem o universo dos jogos eletrônicos: o investimento contínuo na inovação.
Freqüentemente utilizadas para ilustrar chats na internet, produzir pequenos filmes para serem enviados por e-mail ou como discretos instrumentos de vigilância à distância, as webcams também podem servir para desempenhar outras funções úteis e até mesmo curiosas. Uma das aplicações mais interessantes, principalmente para os fanáticos por games, consiste em transformar o periférico em um mecanismo funcional para controlar jogos, usando como único guia os movimentos desempenhados pelo próprio jogador em frente à câmera.
As aventuras da hilária dupla de investigadores Sam & Max, que fizeram um enorme sucesso no início da década de 90 com o jogo Hit the Road, estão finalmente de volta.
Com gráficos atualizados e novos desafios, o game está sendo distribuído em formato de capítulos, e os três primeiros episódios já estão disponíveis.
Mal o Windows Vista chegou às lojas, e já começaram a surgir jogos exclusivos para a nova plataforma.
No site MSN Games, estão disponíveis para download 4 deles, com mais 4 prometidos para breve. Entre os destaques, o belo teste de vocabulário SpinWord, e a aguardada continuação do popular Luxor e o diferente jogo de estratégia futurística Darwinia, ambos modificados para fazer uso pleno dos novos recursos gráficos oferecidos pelo Vista.
O Windows Vista inclui aplicativos bastante interessantes e úteis. Mas não deixou de lado os novos e divertidos jogos. Além dos clássicos Paciência e Campo Minado, também foram incluídos Xadrez, Mahjong Titans, InkBall e o curioso Purple Place, cujo desafio é recriar bolos em uma linha de produção.
O karaokê, divertido passatempo social em que familiares e amigos se reúnem para cantar canções conhecidas usando apenas a porção instrumental da música como base, se originou no Japão e tornou-se bastante popular a partir da metade da década de 80.