A produção nacional também tem marcado a sua presença no segmento de jogos inovadores, como o divertido e descompromissado Bola de Gude.
Simulando várias modalidades do passatempo predileto das crianças de todas as idades, uma versão de testes do jogo, que roda satisfatoriamente até em máquinas mais modestas, pode ser transferida nesse endereço.
Mesmo levando em consideração o avanço tecnológico que os jogos vêm apresentado nesses últimos anos, com gráficos cada vez mais realísticos e efeitos sonoros surpreendentes, muitos ainda questionam sobre a pouca inovação oferecida pelos mais recentes lançamentos. Argumentando que o uso recorrente de fórmulas atualmente saturadas e o emprego de mecanismos gráficos pré-produzidos limitam a variedade de opções relacionadas à jogabilidade, muitas vezes as discussões citam os jogos lançados há mais de uma década, onde era preciso investir mais na elaboração dos desafios para compensar os gráficos menos sofisticados.
A iniciativa Game On, patrocinada pela rede ABC australiana e que visa incentivar o desenvolvimento local de games, continua gerando bons frutos, como o mais recente projeto Chiko: Accidental Alien.
Desenvolvido em Flash e rodando diretamente na janela do browser, o jogo, que mistura uma série de divertidos mini-games com a exploração de um parque de diversões interplanetário, se destaca também pelas ótimas sequências de animação e pelo nível crescente de dificuldade.
Não há nenhum exagero quando a série Half-Life é referenciada como um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa de todos os tempos. Opinião compartilhada tanto pelo público como pela crítica, a franquia, desenvolvida pela Valve Software e que teve início em 1998, sempre apostou na inovação, seja pela tecnologia de ponta aplicada no mecanismo gráfico, seja pelo cuidado na elaboração dos roteiros, que geralmente abordam universos interessantes e que, com um significativo grau de sucesso, conseguem prender a atenção dos jogadores.
O uso de portais dimensionais em jogos não é algo tão novo assim. Narbacular Drop, game desenvolvido por estudantes da “DigiPen Institute of Technology” e que foi um dos finalistas no “Independent Games Festival 2006”, explora muito bem esse recurso, onde o jogador deve criar portais para superar os desafios propostos e escapar de diversos labirintos.
Mal chegou às lojas o primeiro episódio, e já circulam na internet rumores sobre o seu sucessor, Half Life 2: Episode Two. Ainda que poucos detalhes tenham sido divulgados, o que mais tem chamado a atenção das comunidades relacionadas é o jogo de ação em primeira pessoa Portal, um dos extras que serão incluídos gratuitamente no pacote e que fará uso extensivo dos portais dimensionais, recurso popularizado recentemente com o lançamento de Prey.